Procedimentos para veiculação de dhtml com reminder no DE

             Seguem as especificações para construção de Dhtml com Reminder. To view this page in english click here

Este documento é destinado a desenvolvedores de materiais de publicidade em tecnologia flash que serão publicados pelo UOL no DART Enterprise. Toda e qualquer dúvida deve ser encaminhada a equipe de inserção através de nosso e-mail público.


Qual material deve ser enviado?
1. O Dhtml deve ser construido conforme o manual, consulte http://insercao.uol.com.br/public-docs/man-dhtml-uol-redir.html e abaixo em informações sobre transição (no máximo na versão 6);
2. Reminder, filme do full (468x60) e/ou Botao 1024(208x185) ou super (728x90) dependendo do canal de veiculação [ver tabela] (no máximo na versão 6)
3. Arquivo GIF para versão alternativa exceto para o dhtml;
4. Link;

O clique dentro do filme flash deve ser construido conforme manual do UOL para click em flash, consulte em http://insercao.uol.com.br/public-docs/man-flash-uol-redir.html


Funcionamento:
1. As peças são carregadas, o reminder deve estar parado (STOP);
2. A animação do dhtml é iniciada;
3. Passando 8 segundos ou se o usuário clicar no botão para fechar o reminder é iniciado (PLAY);


Procedimento de contrução:

Todas as peças devem ter o seguinte action no primeiro frame.


System.security.allowDomain(_root.DEdomain)

O reminder deve ter um stop logo após o action acima. Deve ficar da seguinte forma:


System.security.allowDomain(_root.DEdomain)
stop()

Para colocar o action no primeiro frame basta clicar com o botão direito do mouse no primeiro keyframe da timeline e escolher Action (se não estiver marcado)



A caixa abaixo irá aparecer, basta copiar e colar o script conforme a figura.



Caso não seja possível colar o script diretamente será necessário habilitar o expert mode conforme a figura abaixo.


Não é necessário enviar arquivos html ou js, todo o script é controlado pelo UOL.

Incluindo estes Actions o banner (full ou super) não terá looping, caso seja necessário que tenha um looping o Action no primeiro frame deve ser:


System.security.allowDomain(_root.DEdomain)
if (init == undefined) {
stop()
}

E no segundo frame é necessário incluir o seguinte:


init = true

Basta publicar o swf.


Área de transição
A novidade para esta versão é a inclusão de uma área de transição para as peças apenas na Home UOL. A transição deverá ser construida no mesmo arquivo do DHTML e será permitido a animação nesta área por no máximo 1 segundo.



OBs.: Em Amarelo a área de transição para o 468x60. (tamanho maximo permitido, dependendo do tamanho do DHTML poderá ser menor)
......... Em Laranja a área de transição para o Botao Vertical (218x174).
......... Em Vermelho a área que não pode ser utilizada.
......... Em Verde um exemplo da área utilizada pelo DHTML, neste caso (288x2550). Veja no manual de DHTML que este tamanho pode ser variável.




Consulte a equipe de tecnologia para qualquer customização diferente das citadas neste manual, caso seja possivel, os procedimentos serão enviados.

Fechar